開発ブログ・攻略コラム
POCKET ARCADE で公開しているゲームの攻略コラムと、開発の記録です。攻略記事に載せている数値(速度・確率・配点など)は、すべて実際のゲームのプログラムの設定値から確認したものです。
- 2026.10.10 ・ データブレイン・スキャンの全100タイプはどう決まる?判定ロジックと20万人シミュレーションの出現率5つのミニテストで脳タイプを診断する『ブレイン・スキャン』。全100タイプの判定の順番、レア度の決まり方、仮想プレイヤー20万人のシミュレーションで見積もった出現率を公開します。
- 2026.10.10 ・ 開発メモ日替わりパズルで「全員が同じ問題」になる仕組み:日付シードと疑似乱数の実装メモデイリーゲームで、サーバーを使わずに全員へ同じ問題を出すには「日付シード」と「疑似乱数」を使います。ブレイン・スキャンやCOLOR CODEで使っている実装と、つまずきやすいポイントを解説します。
- 2026.08.16 ・ 攻略『OVERFLOW 255』完全情報ゲームの読み方とAIの仕組み:255を作れるのは3つの数だけ数値をぴったり255にしたら勝ち、256以上で負けのカードバトル『OVERFLOW 255』。255に届く数値は205・230・245の3つしかないことを示し、そこから導ける守り方と、相手AIの思考の仕組みを解説します。
- 2026.08.15 ・ 攻略『Artifact Builder』最終ステージ1500点を5枚で超える並べ方:カード効果の組み合わせ方並べ順で結果が変わる計算パズル『Artifact Builder』。カードの効果を総当たりで計算し、最終ステージの目標1500点を5枚で超えられる並べ方と、その考え方を解説します。
- 2026.08.14 ・ 攻略『精霊マージ・ディフェンス』400点の壁を越えるための育成計画合成タワーディフェンス『精霊マージ・ディフェンス』では、スコア400点を境に敵が急激に硬くなります。敵のHPの上がり方と、Lv6以上の精霊が放つ衝撃波のデータから、400点を越えるための育成計画を解説します。
- 2026.08.13 ・ 攻略『Dice & Dungeon』職業10種とポーカー役のデータ:どの職業から始めるべきかダイス×デッキ構築ローグライク『Dice & Dungeon』の全10職業の性能と、ダイスを消費せずに使えるポーカー役の効果を比較し、初心者におすすめの職業と戦い方を解説します。
- 2026.08.12 ・ 攻略『Neon Deck』カードと敵のデータから考えるデッキ構築サイバーパンク・デッキ構築ゲーム『Neon Deck』のカード性能、連鎖(コンボ)の条件、オーバーライド、敵の強さの上がり方を表にまとめ、序盤から終盤までのデッキ構築の考え方を解説します。
- 2026.08.11 ・ 攻略『Neon Slingshot』のステージはこうして作られている:必ず解けるルートの見つけ方引っぱりアクション『Neon Slingshot』のステージは、先に「実際に通るボールの軌道」を計算し、その上にターゲットを並べて作られています。この仕組みから導ける攻略法を解説します。
- 2026.08.10 ・ 攻略『カメレオンラッシュ』モード別データ:壁1枚に使える時間は1.09秒から0.4秒へ色を切り替えて壁をすり抜ける『カメレオンラッシュ』の、モードごとの速さとレベルアップの仕組みを数字で整理。壁1枚あたりに使える時間から、上達のステップを解説します。
- 2026.08.09 ・ 攻略『CODE: TRIPLE』を情報量で解く:455通りを最短で絞る質問の選び方1〜15から選ばれた3つの数を当てるロジックパズル『CODE: TRIPLE』。全455通りの候補に対して、各質問が平均で何通りまで絞り込めるかを計算し、最短で特定するための質問の順番を解説します。
- 2026.08.08 ・ 攻略『Blind Egg Drop』を計算で攻略する:秒速80mと落下時間の早見表見えなくなった卵を地面の直前で止める『Blind Egg Drop』。落下速度は秒速80mで一定です。高さ別の落下時間の早見表と、勘ではなく計算で止めるための練習法を解説します。
- 2026.08.07 ・ 攻略『おにぎりラン』の具材選びとタイム短縮の考え方:鮭・梅干し・明太子を数字で比べる400mのタイムアタック『おにぎりラン』で、具材(鮭・梅干し・明太子)の効果時間と速度を数字で比較し、クリアタイムを縮めるための選び方を解説します。
- 2026.08.06 ・ 攻略『アナグラム・ダイブ』攻略:+5秒ボーナスと文字数の上がり方から考えるペース配分ひらがな並べ替えパズル『アナグラム・ダイブ』の時間ボーナス、文字数が増えるタイミング、お手つきのルールを整理し、スコアを伸ばすためのペース配分を解説します。
- 2026.08.05 ・ 攻略『COLOR CODE』は二分探索で必ず5手以内に解ける:RGB推理の最短手順色をRGBで当てるパズル『COLOR CODE』は、判定ルールを使った二分探索でどんな色でも5回以内にクリアできます。その理由と具体的な手順を解説します。
- 2026.07.18 ・ 攻略『ぷにぷにダイブ』レベル別攻略:20点ごとに変わる速さとすき間、長押しの使い方『ぷにぷにダイブ』の難易度は20点ごとに上がります。柱の速さ・すき間の高さ・高低差の上限を表にまとめ、タップと長押しの使い分けを解説します。
- 2026.07.17 ・ 開発メモPOCKET ARCADEの作り方:インストール不要のブラウザゲームを作り続けるための5つの方針完全無料のブラウザゲームポータル「POCKET ARCADE」を立ち上げた理由と、ゲームを作るときに決めている5つの方針、使っている技術をまとめました。