Overclock Engineは、4x4マザーボード回路上でノードを調達・配置し、指数関数的な電力シナジーを構築するソロ・エンジンビルドゲームです。
【目標】 20ターン以内に累積出力 50,000 W を達成すること。
【ランク評価】
• S+ ランク: ≤ 10 ターン(理論限界級クリア)
• S ランク: 11 〜 13 ターン
• A ランク: 14 〜 16 ターン
• B ランク: 17 〜 20 ターン
• FAIL (過熱停止): 20ターン経過時に50,000 W未満
毎ターン、以下のいずれかのアクションを行います:
Action A: エネルギー抽出 (Overclock Draft)
プライマリ(+2)とセカンダリ(+1)を選んで計3個獲得。任意で「過負荷 (Overload)」をONにするとボーナス+2個(合計5個)獲得できますが、そのターンのワット出力は厳格に0Wになります。
Action B: ノード調達・配置
市場からノードのコストを支払って4x4ボード上の空きスロットに配置します。配置完了でターンが終了し、次ターンから永続資源生成や出力が有効化されます。
Action C: サイクル待機(配当受取&発電)
設置済みノードからの毎ターン配当と発電量のみを受け取り、次のサイクルへ進みます。