Overclock Engineは、4x4マザーボード回路上でノードを調達・配置し、指数関数的な電力シナジーを構築するソロ・エンジンビルドゲームです。
【目標】 20ターン以内に累積出力 50,000 W を達成すること。
【ランク評価】
• S+ ランク: ≤ 10 ターン(理論限界級クリア)
• S ランク: 11 〜 13 ターン
• A ランク: 14 〜 16 ターン
• B ランク: 17 〜 20 ターン
• FAIL (過熱停止): 20ターン経過時に50,000 W未満
毎ターン、以下のいずれかのアクションを行います:
Action A: エネルギー抽出 (Overclock Draft)
プライマリ(+2)とセカンダリ(+1)を選んで計3個獲得。任意で「過負荷 (Overload)」をONにするとボーナス+2個(合計5個)獲得できますが、そのターンのワット出力は厳格に0Wになります。
Action B: ノード調達・配置
市場からノードのコストを支払って4x4ボード上の空きスロットに配置します。配置完了でターンが終了し、次ターンから永続資源生成や出力が有効化されます。
Action C: サイクル待機(配当受取&発電)
設置済みノードからの毎ターン配当と発電量のみを受け取り、次のサイクルへ進みます。
『Overclock Engine(オーバークロック・エンジン)』は、4×4のマザーボードに電子部品(ノード)を配置し、隣り合うノード同士の相乗効果で発電量を増やしていく、1人用のエンジンビルドゲームです。20ターン以内に累積出力50,000Wを達成すればクリアで、早く達成するほど高いランクになります。
| ランク | 達成ターン |
|---|---|
| S+ | 10ターン以内 |
| S | 11〜13ターン |
| A | 14〜16ターン |
| B | 17〜20ターン |
| FAIL | 20ターン経過時に50,000W未満 |
| 色 | 役割 | 効果 |
|---|---|---|
| 🔥 RED(熱) | 瞬間的な高出力 | 隣のREDまたはBLUEノード1つにつき出力+50%(1.5倍、2倍、2.5倍…) |
| ⚡ BLUE(電脳) | コスト圧縮 | 隣のノードの建設コストを割引(最低1)、同じ列のブーストなど |
| 🌱 GREEN(生体) | 自己増殖 | 盤面に置いてからのターン数に応じて、毎ターン複利で出力が成長(標準+20%/ターン) |
| ⚛ YELLOW(量子) | 万能接続 | 隣接する色の判定で、すべての色として扱われる |
| ティア | 種類 | コストの目安 |
|---|---|---|
| ティア1 | 各色4種・計16種 | 資源2〜3個 |
| ティア2 | 各色3種・計12種 | 資源5個 |
| ティア3 | 各色2種・計8種 | 資源8〜12個 |