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v1.0.0 日本語版
サイクル 01 / 20
累積出力: 0 / 50,000 W
⚡ 次サイクル予測: +0 W
B (≤20T) A (≤16T) S (≤13T) S+ (≤10T) 目標: 50,000 W
🔲 4x4 マザーボード回路 0 / 16 スロット設置済
接続方式: 上下左右4方向シナジー
🎯 ノード配備中: --
🔋 エネルギー蓄電器 (CAPACITORS)
毎ターン配当: +0/T
🔥 熱 (赤) 0 +0/T
⚡ 電脳 (青) 0 +0/T
🌱 生体 (緑) 0 +0/T
⚛ 量子 (黄) 0 +0/T
🛒 ノード調達マーケット
山札残り: 36 枚
システム稼働ログ ● 正常稼働中
[00:00] [SYS] オーバークロック・エンジン起動完了。目標: 20サイクル以内に 50,000 W 達成。
HOW TO PLAY

『Overclock Engine』の遊び方と攻略

『Overclock Engine(オーバークロック・エンジン)』は、4×4のマザーボードに電子部品(ノード)を配置し、隣り合うノード同士の相乗効果で発電量を増やしていく、1人用のエンジンビルドゲームです。20ターン以内に累積出力50,000Wを達成すればクリアで、早く達成するほど高いランクになります。

クリアランク

ランク達成ターン
S+10ターン以内
S11〜13ターン
A14〜16ターン
B17〜20ターン
FAIL20ターン経過時に50,000W未満

4色のノードの特徴

色役割効果
🔥 RED(熱)瞬間的な高出力隣のREDまたはBLUEノード1つにつき出力+50%(1.5倍、2倍、2.5倍…)
⚡ BLUE(電脳)コスト圧縮隣のノードの建設コストを割引(最低1)、同じ列のブーストなど
🌱 GREEN(生体)自己増殖盤面に置いてからのターン数に応じて、毎ターン複利で出力が成長(標準+20%/ターン)
⚛ YELLOW(量子)万能接続隣接する色の判定で、すべての色として扱われる

1ターンにできること(3つから1つ)

ノードのティア(全36種)

ティア種類コストの目安
ティア1各色4種・計16種資源2〜3個
ティア2各色3種・計12種資源5個
ティア3各色2種・計8種資源8〜12個

攻略の考え方